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  • 2D与3D人物情感动画制作
    2D与3D人物情感动画制作

    原书名:Character Emotion in 2D and 3D Animation

    • 作者:Les Pardew
    • 译者:罗振宁
    • 版次:1
    • ISBN:9787504649874
    • 出版时间:2009-10
    • 出版社:中国科学技术出版社
    • 定价:¥69.00 元

图书简介

可作为各大高等院校、职业院校动画相关专业的教材,同时可作为广大动画爱好者的参考书。成功的动画制作仅仅有专业的技术知识是远远不够的,作为一位优秀的动画设计师,必须具备如何在他的作品中向观众传达情感的能九不仅要在创作人物角色时赋予人物情感,还要通过背景环境向观众传情达意。动画作品中的情感并非仅是人物的情感表达,还包括音乐、配音、灯光以及场景中的情感。主要讲述了如何赋予动画人物丰富情感的方法及其制作流程,内容涉及肢体语言、情感过渡、动画情感的夸张处理、面部表情等方面。除人物情感之外,同时涵盖背景环境和整个故事中的协调综合等章节。只有真挚动人的情感才能打动观众,深入人心,希望本书能给你的动画制作带来帮助。

作者简介

赖斯·帕德鲁,长期从事电子游戏设计并广泛涉足娱乐业,拥有长达22年的丰富工作经验。迄今为止,已荣获120多项电子游戏设计大奖,编辑出版12本著作,并为众多杂志、书刊以及影视作品进行动画制作。他的职业生涯始于动画电影制作,随后转行电子游戏产业并获得巨大成功。赖斯·帕德鲁都现任阿尔卑斯工作(Alpine Studios)总监,该工作室由他和罗斯·沃夫利(Ross Wolfley)共同创建于2000年秋季。 作为一位多产艺术家,赖斯·帕德鲁都酷爱电脑设计和传统艺术表现形式。在电脑设计领域,他是擅长电子游戏人物塑造的3D动画制作大师。而他对于传统艺术表现形式的热爱始于素描,并随着接触油画作品而愈发加深。人物是赖斯·帕德鲁最为喜爱的绘画主题。无论何时何地,人们经常可以见到他在速写簿上绘制肖像素描或者为游戏设计人物形象。

图书目录

致谢
作者简介
目录
序言
第一章 生活中的情感
观察情感
人类情感
实战练习
2D和3D动画

第二章 肢体语言
最重要的一门语言
添加肢体语言动画
感情丰富的身体

第三章 情感过渡
木头人
情感状态和反应
添加情感反应动画
添加情感状态动画

第四章 动画情感的夸张处理
如何夸张处理人物情感
夸张的综合运用

第五章 面部表情
现实生活中的表情
了解人的头部
添加3D头像动画

第六章 情感与动画同步
同步分类
动画同步与情感

第七章 情感、情节与环境
人物和场景
戏剧效果
戏剧技巧
制作3D场景

第八章 协调综合
观众
整体制作
协调综合
附录A Maya制图操作指南
Maya制图软件界面
新手上路
菜单
附录B 作品图库

辅助资料下载

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